Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 января 2018
10:09
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Выгрузка файла на сайт
        Выгрузка файла на сайт со страницы сайта        
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Astro Marine Corps | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1989

Beach-Head II | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1985

Midnight Resistance | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1990

St. Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Storm Software [2], 1990

Commando | ZX Spectrum | shooter game | Elite Systems Ltd, 1985

P-47 Thunderbolt | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1990

Sea Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Andrew Zhiglov, 2010

Light Force | ZX Spectrum | shooter game | Faster Than Light, 1986

Dark Star | ZX Spectrum | shooter game | Design Design Software, 1984

Alien Highway | ZX Spectrum | shooter game | Vortex Software, 1986

F.I.R.E. | ZX Spectrum | shooter game | Fuxoft, 1988

Action Force II | ZX Spectrum | shooter game | Virgin Games Ltd, 1988

Mr. Heli | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1989

Tank | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1987

Terra Cresta | ZX Spectrum | shooter game | Imagine Software Ltd, 1986

Zybex | ZX Spectrum | shooter game | Zeppelin Games Ltd, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Lunattack, 3D | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1984

Skyfox | ZX Spectrum | shooter game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Cerius | ZX Spectrum | shooter game | Atlantis Software Ltd, 1988

Beach-Head | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1984

Airwolf II | ZX Spectrum | shooter game | Hit-Pak, 1987

Vectron | ZX Spectrum | shooter game | Insight Software, 1985

Game Over | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1987

Eliminator | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Coracle | ZX Spectrum | shooter game | Cronosoft [2], 2011

Space Harrier II | ZX Spectrum | shooter game | Grandslam Entertainments Ltd, 1990

Black Hawk | ZX Spectrum | shooter game | Creative Sparks, 1984

Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991

Action Fighter | ZX Spectrum | action game | Firebird Software Ltd, 1989

ATV Simulator | ZX Spectrum | race game | Code Masters Ltd, 1987

Nightmare Rally | ZX Spectrum | race game | Ocean Software Ltd, 1986

Grand Prix, 3D | ZX Spectrum | race game | Zeppelin Games Ltd, 1991

4K Race | ZX Spectrum | race game | Paolo Ferraris, 2004

F-1 | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1991

Toyota Celica GT Rally | ZX Spectrum | race game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1991

Chevy Chase | ZX Spectrum | race game | Hi-Tec Software Ltd, 1991

Road Race | ZX Spectrum | race game | Your Sinclair, 1987

Kentucky Racing | ZX Spectrum | race game | Alternative Software Ltd, 1991

Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | ,

Mountain Bike Racer | ZX Spectrum | race game | Positive, 1990

Callemania 2008 | ZX Spectrum | race game | World XXI Soft Inc, 2007

Turbomania | ZX Spectrum | race game | Jonathan Cauldwell, 2005

Paris-Dakar | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1988

Carlos Sainz | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1990

Turbo Esprit | ZX Spectrum | race game | Durell Software Ltd, 1986

Continental Circus | ZX Spectrum | race game | Virgin Mastertronic Ltd, 1989

Sliders | ZX Spectrum | quest game | Epsilon, 2013

Dan Dare II: Mekon's Revenge | ZX Spectrum | quest game | Virgin Games Ltd, 1988

Trap Door, The | ZX Spectrum | quest game | Piranha, 1986

Little Puff | ZX Spectrum | quest game | Cartoon Time, 1990

Magicland Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1990

Vera / Вера | ZX Spectrum | quest game | Perspective Group, 2008

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back | ZX Spectrum | quest game | Palace Software, 1986

Fantasy World Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1989

Prince of Persia | ZX Spectrum | quest game | Magic Soft, 1996

     
  Веселый Буквоежка - игра  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
  Введение в 2d-игры - страница 1  
     
 

Надеюсь Вы хорошо разобрались в предыдущих уроках. Эти несколько уроков были первоначальным стартом для новичков подобным бросанию в воду неумеющего плавать человека, и если он успешно выплыл, как и Вы из этих уроков - значит можно смело плыть дальше - чем мы сейчас и займемся.

Займемся мы созданием 2d игры на реальном примере игры - Веселый Буквоежка. Мы не только изучим теорию, но и увидим работающий код из работающей игры, а все желающие могут получить весь исходный код этой игры для работы над собственным игровым проектом.

О том как получить исходный код будет рассказано далее.

 
     
  Запускаем MSVS 2005 или выше - то, что у Вас есть под рукой.  
     
  Выбираем последовательно пункты меню File > New > Project  
     
  В открывшемся окне  
     
  создаем проект win32  
     
 

Выбираем пункты - в окошке Project Types:

Visual C++ > Win32,

в окошке Templates:

Win32 Project

 
     
 

Поля Name, Location, Solution Name заполняем именем проекта, указываем где сохранить проект нажав кнопку Browse...

и нажимаем OK

 
     
  описываем имя и расположение будущего проекта  
     
  Ждём некоторое время и вот - Среда разработки MSVS создает для нас шаблон проекта Win32 с именем Fle, искать его нужно в той папке, куда Вы указали его сохранить - проект будет окончательно создан в указанной папке после выполнения еще двух дополнительных шагов -  
     
 

Теперь в открывшемся новом Мастере Настроек проекта нужно задать некоторые опции -

В этом окошке Просто написано, что текущие настройки проекта выполнены для обычного Windows - приложения и нужно нажать кнопку Finish чтобы закрыть окно мастера, либо нажать кнопку Next чтобы увидеть еще некоторые опции

 
     
  окно мастера настроек проекта  
     
  Если хотите увидеть эти дополнительные опции - нажимайте Next  
     
  Менять ничего не нужно, просто нажмите Finish  
     
  Проект создан. Можете убедиться в этом сами - откройте указанную папку и увидите там множество созданных специальных файлов. В большинстве своем это обычные текстовые файлы, которые можно редактировать не только в Среде разработки MSVS, но и любым текстовым редактором, однако не всегда это следует делать, лучше всего делать это непосредственно в самой среде MSVS.  
     
 

Чем же так страшна эта MSVS и что же там такого в ней непонятного ? Об этом мы сейчас и поговорим.

Всё рабочее пространство можно условно разбить на 4 части - верхняя часть - строка меню и панелей инструментов, левая часть - окно обзора составных частей Вашего проекта, правая часть - большое окно для просмотра и редактирования исходного кода и других файлов, нижняя часть - дополнительные вкладки, окна и строка состояния.

 
     
 

После завершения процесса создания нового проекта в правой части - редакторе исходного кода Вы увидите текст исходного кода, который был создан автоматически.

Можно попробовать выполнить сборку проекта - Build > Build Fle, где Fle имя Вашего проекта, а затем попробовать запустить его на выполнение - прямо из среды MSVS - нажав кнопку Start Debugging на панели инструментов, либо выбрав пункт меню Debug > Start Debugging, либо перейдя в папку созданного проекта, в подпапку Debug - двойным щелчком на созданном файле с именем проекта и расширением EXE.

 
     
  кнопка Start Debugging на панели инструментов  
     
 

Созданное приложение основано на шаблоне Win32 и предназначено для обращения к функциям операционной системы посредством WinAPI.

Однако в реальных игровых приложениях Вам могут понадобиться классы MFC - Microsoft Foundation Classes. В частности, в примере нашей игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА широко будут применяться такие классы как CPtrArray, CWinApp и некоторые другие.

Для того, чтобы использовать MFC совместно с DirectX нужно совсем немного.

Попробуем сделать такое приложение. Закрываем созданный проект - File > Close Solution, если программа спрашивает о сохранении изменений - нажимаем Yes - иначе изменения в проекте не будут сохранены !!!

 
     
 

Делаем всё то же самое, что Вы делали до этого -

File > New > Project

Но далее уже выбираем MFC > MFC Application

 
     
  создание MFC приложения  
     
 

В появившемся окне Мастера настроек MFC - приложения нужно задать следующие опции -

в первом окне просто нажать кнопку Next

 
     
  во втором окне -  
     
  настройки проекта MFC  
     
 

Мы выбрали Dialog Based, потому что наше приложение, да и вообще все игровые приложения должны быть основаны на диалоговых окнах;

Use MFC in a static library - чтобы используемые библиотеки подключались к исполнимому файлу статично - без использования дополнительных DLL;

Resource language: Английский (США) - т. к. других вариантов не наблюдается;

Use Unicode libraries - для использования текстовых строк в формате Unicode

 
     
  В следующем окне уберите все флажки кроме Minimize box и System menu  
     
  В следующем окне уберите все флажки кроме Common Control Manifest  
     
  В последнем окне измените названия создаваемых классов или оставьте как есть  
     
  Ждём некоторое время и вуаля - шаблон приложения создан. Аналогично можно попробовать его собрать и запустить на выполнение - клавиша [F7] - сборка, [F5] - запуск на выполнение.  
     
  Как видим приложение работает достаточно просто - появляется соответствующее окно содержащее кнопки ОК и Cancel.  
     
  Изменив используемый шаблон окна диалога можно убрать всё лишнее и оставить только само окно, кроме того, желательно изменить стандартную иконку MFC приложения на Вашу собственную. О том как создавать иконку для приложения Мы уже рассматривали в уроке Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 3  
     
  Современные игры, например от таких издателей как Nevosoft и Alawar содержат специальную игровую оболочку, содержащую кнопки Старт, Купить, Другие игры и что-то еще в этом роде. В следующем уроке мы рассмотрим как быстро и просто реализовать свою собственную оболочку для игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА. Она будет выглядеть примерно так -  
     
  игровая оболочка  
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
X
уроки c++ и directx
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,2500