Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 января 2018
12:46
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Система автоматизированной е-майл рассылки
  Система автоматизированной рассылки е-майл сообщений - megainformatic emailer Вашему вниманию предлагается дополнительный модуль к megainformatic cms
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

webinformatic - Варианты макетов Психолог 911

webinformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

webinformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

webinformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

webinformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

webinformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

webinformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

webinformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

webinformatic - megainformatic cms express files + module slider

webinformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

webinformatic - Как создать flash баннер

webinformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

webinformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль короткие ссылки short link

webinformatic - Работа с сокетами fsocket из php

webinformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

webinformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

webinformatic - обзор антивирусных средств защиты

webinformatic - как работает антивирус ?

webinformatic - Создание сайта для бизнеса

webinformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

webinformatic - Разработка программ на c++

webinformatic - Немного о музыке

webinformatic - GET и POST запросы

webinformatic - для чего нужна карта сайта

webinformatic - Web Администрирование

webinformatic - Мысли о разном

webinformatic - Легко ли быть программистом

webinformatic - Глубины программирования на C++

webinformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

webinformatic - Как создать torrent файл

webinformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

webinformatic - Недобросовестные клиенты, ЧЕРНЫЙ СПИСОК

webinformatic - Правила размещения материалов

webinformatic - игра для pc - black shades freeware 2002

webinformatic - игра / game CrazyCars3D v9.0 RU/EN - ранний доступ, shareware

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры

урок / tutorial Direct3D 10 Урок 1 - Tutorial 1

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

     
 

Основы 3D-программирования DirectX8.1 в Delphi 6-7: теоретические и практические основы создания игр

 
     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]  
     
 

Подводная лодка и подводный мир

В данном уроке построенном в форме упражнений Вы попробуете разобраться в том как

Подводные миры
 

- имитировать подводную сцену при помощи тумана;

- использовать вершинные шейдеры для имитации бликов от воды на поверхности морского дна и подводной лодки;

 

Для изучения методик Вам потребуется скачать:

- архив с общим кодом -


Скачиваний : 2

(если Вы его еще не скачали в предыдущем уроке)

- исходный код данного примера (32 Кб)



Скачиваний : 1

- медиа-файлы (модели, текстуры, шейдеры) - (676 Кб)



Скачиваний : 0
 

Краткое описание приложения: данное приложение предсталяет WinAPI-приложение для использования библиотеки DirectX 8.1. Для обращения к функциям библиотеки d3dx8.lib используется ее dll-аналог - D3DX81ab.dll

Файл DXErr81ab.dll представляет дополнительную библиотеку для вывода сообщений об ошибках приложения.

Поскольку Ваше приложение будет обращаться к этим библиотекам, необходимо разместить эти файлы в той же папке, что и исполнимый файл (*.exe) Вашего DirectX-приложения на Delphi.

 

Краткий обзор исходного кода модуля Main.pas:

класс приложения CSubmarineD3DApp производится от CD3DApplication (префикс типа C вместо T - как принято в Delphi - дань традициям заложенным в исходном коде на C++).

В конструкторе constructor CSubmarineD3DApp.Create; инициализируются все основные поля класса приложения, здесь же устанавливается цвет тумана - m_dwFogColor := D3DCOLOR_ARGB(255, 58, 180, 197);

 
Инициализация самого класса CD3DApplication происходит в коде модуля проекта - submarine.dpr путём вызова метода d3dApp.Create_
 

Т.к. класс CD3DApplication описан в модуле D3DApp8.pas, то заглянув в метод function CD3DApplication.Create_ Вы и узнаете какие методы вызываются во время инициализации вашего D3D-приложения:

{... здесь мы опускаем код, необходимый для инициализации Direct3D8, построения списка устройств и создания окна приложения}

// запускается DX-Timer - для организации вызовов периодических процессов D3D-приложения - это основной движущий процесс любого DirectX-приложения!

DXUtil_Timer(TIMER_START);

// первоначальная инициализация сцены Вашего 3D-приложения

OneTimeSceneInit;

// все остальные необходимые инициализации: InitDeviceObjects, RestoreDeviceObjects, InvalidateDeviceObjects,
DeleteDeviceObjects. Также обратите внимание на англоязычные комментарии (Если знаете английский :))

Initialize3DEnvironment;

 

Теперь Вам должно быть понятно откуда вызываются основные методы нашего приложения (InitDeviceObjects, RestoreDeviceObjects, InvalidateDeviceObjects, DeleteDeviceObjects).

Методы Render для отрисовки статичных объектов сцены и метод FrameMove для анимированных объектов вызываются в методе function CD3DApplication.Render3DEnvironment. Этот метод в свою очередь вызывается из function CD3DApplication.Run.

function CD3DApplication.Run вызывается в модуле проекта - submarine.dpr путём вызова d3dApp.Run

 
Обработка сообщений системы (а не событий в классе TForm!!!) производится в методе function CSubmarineD3DApp.MsgProc. Почему? Вспомните - наше приложение WinAPI, т.е. без использования VCL. Именно поэтому!
 

Интерес представляет также содержимое метода d3dApp.Run, заглянув в который Вы увидите

...

// Render a frame during idle time (no messages are waiting)
if (m_bActive and m_bReady) then
begin
if FAILED(Render3DEnvironment) then
SendMessage(m_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
end;

т.е. метод Render3DEnvironment вызывается во время отсутствия активности пользователя и других сообщений системы.

 
Это был краткий обзор примера.
 
[статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию]
 
 
 
 
 
     
     
     
     
     
X
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1587